﻿//using System;
//using System.Collections.Generic;
//using System.Linq;
//using System.Text;
//using TetrisShape;
//using FrameConstructor;

//namespace TetrisGameLogic
//{
//    public class GameLogic
//    {
//        private InputHandler _userInputHandler;
        
//        public GameLogic(InputHandler handler)
//        {
//            _userInputHandler = handler;
//            Field f = new Field(_userInputHandler);
//        }

       

//        public void Start()
//        {
//            f.StartMoveShape();
//        }
//    }
//}
